Actualizacion de mesa gallium


COPIA PEGA DE UNA TRADUCCION MEDIO AUTOMATICA.

"He hecho muchos progresos en las últimas semanas, aquí está la última estados establecidos en los puntos de la bala publicado aquí.

Actualización de Mesa3D / aka Gallium3D a la corriente y el trabajo sobre los cambios ser aceptado en la Mesa aguas arriba
Este es el 99% hecho. La última Mesa aguas arriba ahora compila en Haiku gcc4 con un makefile parcheado. Estoy trabajando en conseguir un trabajo scons crear secuencias de comandos. scons es el sistema de construcción de Mesa parece estar en movimiento para, y se expresó en el ML que perfer para no aceptar nuevos Makefiles. Hay un puerto en haikuports scons, así que no debería ser un gran problema.
Obtener valores Mesa3D en el sistema de construcción de algún modo lo que se tira / extraído antes de la compilación opengl kit

Me alegra confirmar que esto es 100% hecho. (Yay!) En este momento el sistema de Haiku construir tira pacakges externa de Mesa, y compila su uso.
  • Haiku gcc2
    imágenes gcc2 El Haiku sacar un compilado Mesa 7.8.2 del paquete opcional. Fui con 7.8.2 ya que este es el * muy * última versión principal de la Mesa que podría llegar a compilar sin Haiku mantener un tenedor completa. Después de 7.8.2, GLSL se introdujo lo que es C + + y * no * es gcc2 ambiente.
  • Haiku gcc4
    El Haiku gcc4 imágenes tirar de un compilado Mesa 8.0 Paquete opcional. Upstream Mesa ha aceptado varios parches Haiku y estoy feliz de reportar que parece Mesa 8.0 debe construir en Haiku con muy poca ayuda.
El nuevo sistema de generación tira en el paquete opcional de Mesa desde un servidor remoto y utiliza los binarios y las cabeceras combinado para generar libGL (con el kit de Haiku OpenGL)
 
Relevante incluir comete hrev43650 (el "grande"), hrev43651, hrev43652, hrev43655, hrev43656, hrev43657
 
Haiku mantiene más o menos que es propio tenedor de GLUT en el momento en exceso ya no está desarrollado activamente por Mesa. Exceso de oferta era (y es) muy grande en el mundo BeOS / Haiku, por lo que mantener nuestro propio tenedor de esto tiene sentido. (También es un pequeño proyecto de código de sabios) superabundancia fue trasladado de src / lib / Mesa / exceso de src / lib / saturación, mientras que yo era la eliminación de los archivos de la mesa src / lib / mesa
Asegurar que las nuevas Mesa3D basada OpenGL trabaja kit y se produce la representación del software (esto nos lleva de nuevo al cuadrado uno con la nueva versión de Mesa compilado a partir de la corriente.)
Esto es casi completo. No voy a aceptar la primera parte de la generosidad sin embargo hasta que las cosas son 100% de lo que se ... hay algunas peculiaridades en la prestación de GL quiero abordar antes de llamar a este hecho ...
  • GLTeapot 's mango y pico tiene algunos problemas de fondo extraño ... seguro de si esto se debe a que GLTeapot antiguo código, o si es porque el controlador de la prestación Mesa software.
  • Haiku3d algunos casos se ha de dejar un rastro. (Ver  http://twitpic.com/85vthm ) Tengo informes de que está trabajando al 100% para otras personas sin embargo en 32bpp .. así que creo que es un problema de espacio de color.
  • En este momento estamos sólo la prestación de amortiguación individual, doble buffer provoca choque de aplicaciones GL.
  • La Tetera parpadea en rojo al pasar el ratón sobre ella .. esto puede estar relacionado con el búfer solo, no estoy seguro sin embargo.
He visto tetera girando a 300 400fps en el hardware decente y ~ 16fps en el más bajo qemu .. Estoy bastante seguro de que eso es más rápido que era, no tengo datos para confirmar sin embargo. Las cosas están estables, y GLteapot tiene una duración de varios días a la vez sin ningún fugas de memoria notable.
Obtenga por lo menos un controlador de hardware Gallium3D de trabajo / prestación.
Aún no han comenzado, la puerta está ahora abierta como hemos acciones en ejecución Mesa. En este momento estamos usando lo que llama a su Mesa "rasterización Software" del motor. Estoy pensando en comprobar lo que otros han hecho en el pasado para la prestación de Gallium3D tubería de software ... sería un buen lugar para comenzar.
Consigue dos controladores de hardware Gallium3D trabajo / prestación.
Permite obtener un trabajo en primer lugar:)

Eso es todo por ahora, gracias por el apoyo a todos los que han ayudado hasta ahora ... y un gran agradecimiento a la gente del proyecto Mesa para aguantarme a mí y mis parches Haiku: D"
- Alexander von Gluck

Recompensa de Gallum 3d aceptada, por fin!!

Tomo un buen rato, y después de tratar de convencer por correo electrónico un montón de desarrolladores, por fin tenemos a alguien que tome la recompensa de de Galium!¿Quién? El mismo desarrollador que trabaja en el driver ATI / AMD de Haiku  -Alexander von Gluck (kallisti5).

Gallium 3D galio ha sido parte de Mesa desde 2009. Sin embargo, en agosto de 2011Mesa 
ha eliminado el soporte de BeOS.


  Alexander envió un correo a la lista de correo de Mesa preguntando si habían aceptar parches de Haiku -fue aceptada /confirmado (ha enviado el primer parche).

Alexander mencionó que la mayoría del dinero que ganaría sería utilizado para comprar nuevo hardware ATI / AMD  para desarrollar y probar el driver en el que está trabajando. Por desgracia, tiene que comprar la mayoría del hardware propio para depurar y probar el conductor. Por lo tanto, contribuyendo a esta recompensa, básicamente estás ayudando a Haiku en dos frentes!


Sigue mas a profundidad esta noticia en la pagina de haikuware.


Version original 

Haiku sigue vivo!

Buenos días, soy Manolo y este es mi primer post en este blog, que estuve siguiendo hace tiempo.

Lo cierto es que aunque en los últimos años he estado usando Linux (principalemente Mint y Ubuntu) en mis ordenadores, nunca he abandonado del todo Haiku. Algunas veces descargaba las últimas versiones de prueba para ver en una máquina virtual cómo estaban avanzando y otras me limitaba a entrar en la página oficial e informarme un poco de la situación. Por cierto, escribo desde España ;-)

Algunos pensaréis ¿a qué viene que éste escriba ahora del tema en este blog? Sencillamente, quiero hacerlo como un pequeño empujoncito a Haiku. Me apena ver que un sistema operativo que nació con tanto potencial en los años 90, fue abandonado para no perjudicar a los todo poderosos (Windows, Pal,m, Mac,...)
Es admirable ver como la comunidad de seguidores/usuarios de BeOS (el Sistema Operativo original) intentó rescatar el proyecto, primero como el propio BeOS y ante las negativas de la empresa propietaria de los derechos (Palm Inc), desarrollar uno lo más parecido posible bajo el nombre de OpenBeos que por último, y para evitar problemas de derechos, Haiku.


El sistema tiene mucho potencial, ya lo tenía en su día y lo único que puede hacer es seguir creciendo. Hay que pensar que tanto Windows, como Linux o Mac, son sistemas operativos muy anteriores a BeOS/Haiku, cuya estructura es mucho más arcaica y monolítica.
La prueba de ello es que los requisitos de esos sistemas operativos han ido aumentando, sobre todo en cuestión de procesador, memoria y disco duro, cuando en muchas ocasiones el rendimiento no ha aumentado proporcionalmente.

No quiero enrollarme más, así que os dejo un vídeo aparecido recientemente en la web de Haiku, os animo a probarlo y ¡espero que este blog vuelva a tener movimiento! , estoy seguro que entre todos podemos volver a darle vidilla.



Un saludo desde España y como ya queda poco ¡Felices Fiestas!

Decorador de ventanas Haiku Os

Como pueden ver esta es una versión experimental aún, del decorador de ventanas, para, haiku os, esto es dedicado todos los que les gusta endulzar el ojo, les puedo contar que por ahora solo hay unos pocos "themes" muy básicos pero es seguro que pronto veremos una base mas grande de "themes" para haiku.
Soyénla !.

Hola esta una shot de un software de qt en haiku os.






Haiku S&T



En este vídeo vemos uno de los fuertes en el manejo de las ventanas para haiku os, es una de las cosas que hacen este sistema operativo simplemente excepcional.
No le pierdan el rastro que esto se esta poniendo cada vez mas bueno :D .



Synthetic Package Manager en peligro.

Según su autor el día 1 de Agosto del presente año el servidor dejará de estar operativo quedándonos así sin tan valiosa herramienta. Como él mismo comenta pequeñas donaciones de 2 o 3 € pueden ayudar aunque mayores serían bienvenidas. Creo que es un buen momento para demostrar nuestro agradecimiento hacia un proyecto tan ambicioso e importante. Si tú también quieres realizar tu aportación puedes hacerlo vía Paypal al siguiente contacto “streak@o2.pl”

Información extraída del propio programa y de aquí: http://haikuware.com/directory/view-details/development/app-installation/synthetic-package-manager


copiado y pegado de HaikuRocks

No veo esta situación de manera pesimista pues la comunidad esta creciendo exponencial mente así que dudo dejemos morir esta importante herramienta, aprovecho para resaltar la aparición de nuevos blogs como haiku rocks y también la existencia de tutoriales hispanos en la red estaré buscando y recopilandolos aquí, aparte de tratando de generar información útil también.